V0.8.5功能更新2026-10-22
六款动物 Agent 与独立 Logo
- 新增水獭、狐狸、小牛、小马、兔子与小熊六款 Agent 形象;形象与工具、任务绑定分别设置,同类工具也可选择不同动物。
- 瞄准 Agent 按 F,可在“自定义形象与Logo”中切换形象、导入或清空 PNG/JPG 胸牌图片;每个实例独立保存外观。
- 提供待机、行走、慢跑、工作、完成、等待与转向动作;工作动作随绑定任务状态变化,中断不会显示完成动作。
- 切换动物保留原有任务与 Logo,外观配置支持空间保存、撤销重做及重新进入。
当前为首版简模与本地开发体验,客户端尚未开放公开下载。暂不提供精细毛发、布料模拟及复杂地形脚部适配;动作不扩大各工具现有的真实任务接入能力。
六款动物 Agent · 首版模型预览V0.8.4功能更新2026-10-22
Skill 全息卡片与图文轮播
- 自由模式按 P 打开 Skill 图文轮播,支持左右拖动与方向键切换;原有 I 键 Agent 总览保留。
- 可为 Skill 编辑名称、用途、标签和本地图片,以图文卡片浏览自己的能力库。
- 可将半透明全息卡片摆放在个人空间,支持预览、确认、取消、移除及位置保存。
当前用于本地 Skill 内容展示,不会执行 Skill 或自动派发 Agent 任务。每个 Skill 可保存一张场景卡片;内容读取依赖本地 Skill 服务。客户端尚未开放公开下载。
Skill 图文轮播
个人空间中的半透 Skill 卡片V0.8.3功能更新2026-10-22
真实任务绑定与本地 Skill 库
- 同类工具可摆放多个 Agent 实体,每个实体绑定一个不同的真实任务;支持重新绑定,并随空间保存及撤销重做。
- 各实体分别呈现绑定任务的忙碌与待机状态;关闭工具后进入待机,已有模型保留。
- Tab 分为 Agent 与 Skill 两栏,展示工具连接状态及任务读取进度;本地 Skill 支持目录扫描、文件夹或 ZIP 导入,以及名称、标签和说明编辑。
- I 打开空间全部 Agent 总览,瞄准实体按 F 打开其绑定任务的三栏工作台,查看对话、工具入口及产物列表。
- 改善夜间布局的可见度,扩展地块后侧空间,并改善灯罩遮光。
当前提供本地开发体验,客户端尚未开放公开下载。未接入真实任务列表的工具暂不能新增实体;Claude 与 WorkBuddy 的真实发送尚未开放。Skill 导入只管理本地内容,不会执行技能或修改其他工具设置。
V0.8.2功能更新2026-10-20
社区材质、交互草地与动态光照
- 改善社区与个人空间的夜间明暗过渡,月亮升起时呈现自然月光,月落后保留暗夜氛围。
- 优化昼夜主光切换,保持太阳与月亮光照衔接。
- 为社区各户围栏入口补齐左右立柱,保留入口通行空间。
- 社区屋顶、木作、围栏、门与基座增强真实表面细节,保留现有建筑造型与碰撞。
- 新增随风轻摆的社区草地;角色经过时草叶会被拨开并逐渐恢复,道路与入口保持畅通。
- 社区与个人空间支持动态天空、云雾与环境光照,改善门廊、路灯和室内的明暗与柔和阴影;提供高画质与均衡光照配置。
- 夜空新增可见月面,改善无月夜的环境亮度,并让清晨与傍晚的照明衔接更平滑。
当前提供本地开发体验,客户端尚未开放公开下载;社区联机和账号地块归属尚未开放。 草地互动不会形成永久踩踏或折断;旧显卡的实际表现与清晰晨昏光束仍待完善。
社区住宅入口与围栏立柱
社区房屋材质与院落
角色经过时的交互草地V0.8.1功能更新2026-10-20
材质细节、当地时钟与连续落地窗
- 增强社区、个人空间和现有资产的木材、石材、织物等表面细节,保留自定义颜色与材质切换。
- 自由模式顶部显示本机当地时间、系统地区与 UTC 偏移;时间与地点设置支持选择城市或输入坐标,调整场景日月位置。
- 相邻落地窗可拼接为连续玻璃,减少重复立柱和接缝,并保留逐扇拆除、撤销与空间重进。
当前提供本地开发体验,客户端尚未开放公开下载;社区联机和账号地块归属尚未开放。
时间与地点设置V0.8.0功能更新2026-10-19
圆环街市与独立空间入口
- 新增圆环街市社区首版,包含五个街区、50 个编号独立地块,公共步道连接各家门面。
- 中央广场提供市集摊位、黄铜地标、树木、路灯与长椅;各街区用不同屋顶颜色区分。
- 可在社区地面行走,门面、封闭窗格与公共摆设具有碰撞;通过入口切换到独立个人场景,返回时回到对应门面前。
当前为独立开发场景中的本地游览。50 人联机、按账号随机分配与地块归属持久化尚未开放;不同入口暂复用本机个人场景。客户端尚未开放公开下载。
圆环街市首版 · UE 实际运行画面
社区门面与街道 · UE 实际运行画面V0.7.13功能更新2026-10-18
Agent 移动、自由窗户与独立商城
- 自由模式下 Agent 具有重力、落地和碰撞,可经房门与楼梯移动;无可通行路线时显示找路状态。Tab 不再提供右键召回选项。
- 新增独立商城入口,提供分类、搜索、商品列表和大图预览。全息悬浮主题、落地窗、现代金属门、旋转楼梯标为“付费内容 · 当前开放使用”;免费内容继续在原资产库使用。
- 修复单双扇门的镜像、把手与铰链位置,金属门主体保持不透明、窄窗保留玻璃;开关动画及人物阻挡保持有效。
- 空间接入点改为室外贴地圆环与低矮光柱,反复按 K 进入均在标记处安全落地,避免误到房门或上层位置。
- 优化房间库、楼层控制、已摆资产与底部帮助的布局;地面层显示 G,楼梯放置提供明确指针与操作提示,商城遮挡下层界面并阻止误点。
- 修复布局切回后的资产选中、跨房间目标操作及窗户清理提示,继续保留固定保护、保存与撤销重做。
- 窗户可边缘紧贴排列,小窗可按墙面命中位置调整水平位置和高度,支持上下叠放;关闭吸附时自由定位,开启时按网格放置,仍限制越墙、重叠及堵门,地下室不开放窗户。
- 工作台支持为同类 Agent 的不同摆放实例分别命名;资产跨房间移动后自动更新房间归属,并保留保存及撤销重做。
- 对话输入区新增圆角、阴影和产品 logo,消息头像改为圆形产品图标;优化即时操作提示和编辑视角帮助,并修复部分 Codex 会话状态无法识别的问题。
购买、支付和订单尚未开放。Agent 移动不会启动真实工作任务,各工具接入能力仍以对应说明为准。客户端暂未开放公开下载。
独立商城与当前开放使用的内容V0.7.12功能更新2026-10-15
多层空间、楼梯与挑空
- 布局 5 支持地下 1 层、1 层、2 层,每层高 4 米;房间可向上、向下各扩展一层,上下轮廓保持对齐。
- 提供免费直跑楼梯和旋转楼梯,可实际步行上下楼。扩展时安装楼梯,可重新放置、旋转或原位切换款型,通行洞随之更新。
- 可拆除上下层之间的整片层板,合为挑空空间,并恢复层板与楼梯;最底层地板受保护,摆件原有位置保持不变。
- 俯视画布支持滚轮缩放、空白左拖或场景右拖平移;右下角滚轮或箭头切层,房间中心提供旋转、删除、上拓与下拓入口。
- 高级编辑新增 End 向下放置、Home 向上贴合,停在有效碰撞表面,只改变高度;支持固定保护、保存和撤销重做。
- 新增现代木质门和带窄玻璃窗的现代金属门,可在室外选中切换外观,保留单双扇、铰链与开向设置。
- 空间接入点独立于房间门保存,以青色圆环和光柱标识;修改房门外观不改变接入点。编辑切回自由模式时在镜头下方安全落地,并保持视角。
- 修复旧地下室窗户导致装修只读、资产无法移动或拖入的问题;旧窗户回收并保留资产与权益,地下室不再允许装窗。改善外墙收边、空白资产条目与部分阴影显示。
当前仅支持地下 1 层至 2 层,上下房间不能错位布局。客户端暂未开放公开下载。
二层布局、楼梯与楼层切换V0.7.11功能更新2026-10-14
空间布局、院子与可配置房门
- 公共区按 K 进入自己的空间,自由模式可退出并返回原公共位置。房间门通向自家院子,地界标线与边界限制活动范围;独立空间接入点见 V0.7.12。
- 布局 5 提供俯视房间库:4×4、8×8、12×12 米方形房间,高 4 米;支持拖放、贴墙吸附与 90° 旋转,房内摆件、Agent、灯具、开关和窗户随房间整体移动。
- 房间可独立摆放或贴边连接;独立房间可选四向外门,连接后收起、分离后恢复。除房间 1 外均可删除,房内资产回收至资产库,支持保存与撤销重做。
- 连接门可选单扇、双扇或无门扇通道。连接门、室外门与摆放木门/玻璃门支持大小和开向设置,建筑门洞同步调整;双扇同步开合并共同响应人物阻挡。
- 墙面支持单面换材质或应用至同房四墙,地面按房间或室外地界整体更换。新增白灰细纹、灰色云纹、黑金纹大理石;木质颜色与其他材质属性分别显示。
- 右侧新增默认折叠的全空间已摆资产列表;当前房间可选择、编辑和回收,其他房间只读。点击资产或建筑墙、门、窗可查看对应属性,选中结构显示轮廓。
- 高级移动新增锁定高度的水平拖动,旋转输入支持绝对角度;优化操作光标、房间删除确认与放置失败提示,并加快室内外明暗适应。
- 顶灯、台灯和墙灯的光照半径可在 1—50 米之间调节,默认 9 米;选中时显示球形范围。主入口增加金色门框和紧邻门口的布局标识。
- 材质 3 统一编辑内墙、外墙、地板与天花板;内外墙材质和灰泥颜色独立保存。新增无纹大理石、暖棕拼接木板,改善普通木纹黑条;天花板提供灰泥与无纹大理石。
- 标准窗和小窗可从资产库拖到墙上,清理 6 拆窗并恢复墙面。门、窗、地板、天花板及室外地面增加选中轮廓。
- 构件材质、灯光颜色、Agent 部件和独立外门朝向改为下拉选择;颜色收进可展开色板。高级 2 与材质 3 切换保持同一资产选中。
- 快捷摆放支持滚轮绕 Z 轴、Ctrl+滚轮绕 X 轴、Alt+滚轮绕 Y 轴旋转;布局网格与预览避让侧栏和底部提示,清理工具使用毛刷光标。
- 音视频设置提供独立音频/视频页面、分辨率下拉选择、音量和窗口模式设置,并保存偏好。
- 自由模式按住左右 Shift,约 0.6 秒平滑加速至正常步速 2 倍;松开约 0.4 秒恢复,中途重按保持连续过渡。
- 任务对话仅显示用户消息与 Agent 回复,审批单独保留,并用自然文字提示任务状态。首次打开定位最新消息,手动阅读历史后保留本次运行内的阅读位置;修复 Agent 中文标签缺字与部分明暗场景显示异常。
多层空间功能见 V0.7.12。真实联网访客、好友邀请、等级扩地和支付尚未开放;该阶段付费玻璃墙和落地窗未开放;落地窗从 V0.7.13 起开放使用,玻璃墙仍未开放。客户端暂未开放公开下载。
房间库、空间布局与连接通道
双扇门大小与开向设置
暖棕拼接木板与材质编辑V0.7.10功能更新2026-10-11
统一主题与全息工作界面
- 全局主题统一应用于装修 HUD、Agent 库、工作台、系统菜单和插件窗口。
- 通过可滚动下拉列表选择主题,支持预览、取消、应用和保存外观偏好。
- 第一人称装修视角新增半透明全息玻璃界面、青色光边与数字薄膜效果;高对比模式提供清晰的实色界面。
- 新增本机主题与装饰内容目录,可浏览当前提供的免费内容。
- 优化装修界面的侧栏、底部提示与快捷栏间距,避免相互遮挡;长提示自动省略,侧栏内容保持在面板范围内。
内容商城目前仅支持本机目录浏览,购买、支付与订单尚未开放。客户端暂未开放公开下载。
全息玻璃装修界面V0.7.9功能更新2026-10-20
任务连接与工具自主执行
- Codex 工作界面继续支持真实任务新建、同任务续写,以及项目、对话和结果同步。
- 任务目标交给 Agent 自主执行,保留工具自身的工作目录、权限和工具链;牛马世界负责呈现进度与结果。
- 工具连接不可用时明确显示未知或失败,避免把未完成的执行显示为完成。
- Tab 的 Claude、Codex、WorkBuddy 条目新增“项目与对话”,可切换来源、展开项目、分页浏览任务和刷新历史;F 工作界面共用这些能力。
- Claude 的 Cowork/Code 与 Codex/ChatGPT 来源分别集中展示,移除独立 CLI 标签并保留原会话:Claude CLI 历史归入 Code,Codex CLI 历史归入主列表。未接入或没有可读记录的来源置灰说明,切换来源清除旧选择。
- Agent 库区分工具安装、进程运行和实际任务状态:已安装工具会进入装修分类,未运行时置灰;工具运行后才可新增摆放。
- 每种工具暂限新增摆放一个,既有多实例布局保留;离线实体原地待机,工具运行后可活动,真实任务忙碌时停止踱步。
- 改进本机任务连接服务的自动恢复;工具未运行时不能新建或续写任务,但仍可查看已有历史。
Codex 保留真实新建、续写、审批和中断。Claude 与 WorkBuddy 目前仅供阅读,不支持发送或中断;ChatGPT 尚未接入,Claude Code 没有可读记录时不可用。跨 Agent 自动协作和持久任务调度尚未开放。 进程运行只决定摆放和实体活动,不表示该工具已接通真实任务提交。
V0.7.8功能更新2026-10-14
Agent 库与连接管理
- Tab 打开可搜索、滚动的 Agent 库,收录 18 款工具模型,展示安装与连接状态;名称横向显示,悬停可查看全名。
- 新增已安装、已连接筛选和连接徽标;断开工具后保留已摆放的实体。
- 支持手动添加 Agent,使用默认模型模板或自选图片,并分别管理工具凭据与本机访问令牌。
- 提供可选 wow 命令行工具,用于帮助、查询、刷新和连接管理。
- WorkBuddy 新增自动本地状态读取,连接失败与尚未接入分别提示。
- F 工作界面分为附近 Agent、项目与本地任务、对话与任务详情三栏,支持搜索与任务对话。工具执行过程不再显示为对话卡片。
- 可在交互范围内点击切换已摆放的 Agent,视角转向对应模型;范围外的模型显示为不可切换。
- 新增独立绿色 Trae 模型和 DeepSeek Harness 模型,移除 Trae Work 旧入口。
- 自由模式近距离对准 Agent 出现光圈后,双击左键请求打开对应外部工具;F 仍打开牛马世界工作界面,提示区分两种操作。工具需有可用本机启动入口,打开请求不保证第三方窗口自动置前。
18 款模型不代表所有工具均支持任务执行。Codex 提供完整任务工作台;WorkBuddy 提供状态及只读会话浏览,尚不支持发送任务。Trae 与 DeepSeek Harness 默认未连接,真实任务功能尚不可用;自定义工具需提供可用的连接配置。
DeepSeek Harness 独立模型 · 任务连接尚未开放V0.7.7功能更新2026-10-10
系统菜单与鼠标控制
- 新增居中系统菜单,集中管理音量、窗口模式、分辨率、外观、插件及退出。
- 编辑模式支持自由移出鼠标和窗口内约束;返回场景后点击恢复第一人称控制。
- 保存音量、鼠标约束和显示设置;切换到其他软件时,Agent 任务继续运行。
- 快捷键支持自定义与冲突提示,资产库支持搜索、名称 / 大小 / 常用排序、滚轮浏览和侧边滚动条。
- 支持悬停资产快捷绑定、连续右键更新模型预览;排序面板打开时避免遮挡和误点。
- 已连接且空闲的 Agent 可在摆放房间内踱步或停留思考,工作时停止移动;忙碌时可查看并中断本连接可控制的任务。
- 新增免费顶灯、地面台灯和墙灯,支持红、绿、黄、白光;近距离点击开关,顶灯可设置独立墙面开关。
- 坐标输入采用最终世界坐标,重复输入不累加;退出按钮显示“牛马下班”。
- 每次进入装修默认打开快捷模式与资产库,可手动折叠并记住快捷模式的资产库偏好。
帐号登录与登出暂不可用。编辑器内预览仅保存目标分辨率。Agent 活动限于摆放房间,未知状态不模拟工作;原应用独立运行的任务不保证可在此中断。资料库取件与更完整的机械动作尚未开放。
功能画面 · 系统菜单与鼠标控制V0.7.6功能更新2026-10-09
门窗与资产固定
- 新增免费墙体、门框墙、可开关门与玻璃门,提供标准窗和小型窗。
- 墙体支持添加真实窗洞、拆窗恢复墙面;窗户随墙体移动、缩放和复制。
- 支持 Alt 拖动复制、撤销与重做;区域切换时在入口附近寻找安全落点。
- 扩大资产库,增加纵向分类和面板固定;已放置资产可固定,防止坐标、材质和颜色等属性被修改。
资产固定暂不提供删除保护;完整房间扩建功能尚未开放。
功能画面 · 门窗与资产固定V0.7.5功能更新2026-10-08
Codex 工作现场与基础构件
- 在 Codex 模型旁打开三栏工作界面,浏览本地项目、任务、对话、执行记录和关联文件。
- 支持创建真实 Codex 任务、续写已有任务、选择工作目录,以及处理本连接的审批和停止请求。
- 新增主题消息卡片、项目展开和自动同步;保留任务选择与未发送草稿。
- 实体以 WORKING 和橙色脉冲显示工作状态,完成后恢复 READY;断线显示未知。
- 免费提供十种基础构件,支持木质、大理石、玻璃表面以及木纹颜色调整。
仅 Codex 支持任务提交;原应用的浏览器和编辑器操作仍在原应用中完成。本机新建任务可能触发一次 Codex 桌面重启。
功能画面 · Codex 工作现场与基础构件
功能画面 · Codex 工作现场与基础构件V0.5.2暂无独立更新2026-10-03
历史版本占位
该编号没有独立的功能更新,后续新增功能见 V0.5.3。
V0.4功能更新2026-09-28 – 2026-10-02
公共社区与个人空间
- 公共社区与个人空间通过入口独立切换。
- 提供室内个人空间、地面碰撞、场景边界和基础搭建件。
- 新增七款工具实体模型,玩家可选择是否摆放;Codex 可关联真实工作状态。
七款模型不代表七款工具均支持任务执行。
功能画面 · 公共社区与个人空间V0.3历史方案2026-09-24 – 2026-09-28
家宅建造概念
历史概念,不作为当前可用功能。
概念示意 · 家宅建造概念